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Text File  |  1992-09-02  |  18KB  |  243 lines

  1.  
  2.                                                                               
  3.                                                                               
  4.       Acta-Amiga                                          FD ... VERSPIELT    
  5.                                                                               
  6.                                                                               
  7.  
  8.                                                                               
  9.                                                                               
  10.       Matthias Blumenthal                                         25.06.98    
  11.                                                                               
  12.                                                                               
  13.  
  14.                                                                               
  15.                                                                               
  16.       Test mit Hardware: Amiga 1200, OS 3.0                                   
  17.                                                                               
  18.                                                                               
  19.  
  20.  
  21.                                                                               
  22.                                                                               
  23.       Programm:     Exit 16 1.1                                               
  24.                                                                               
  25.       Autor:        Emiel Lensink                                             
  26.                                                                               
  27.       Art:          Freeware                                                  
  28.                                                                               
  29.       Fundorte CD:  Aminet 9/game/think                                       
  30.                                                                               
  31.              Disk:  Notandus 26                                               
  32.                                                                               
  33.                                                                               
  34.  
  35.     Exit 16 gehört zum Genre der Grübeleien, der Tüftelspiele, der Hirnmar-
  36.     terer, der ungeduldige Gemüter an den Rand eines hysterischen Ausbruches
  37.     treibenden Beschäftigungen, der - um die angestrengte Einführung zu be-
  38.     enden ... - Denkspiele.
  39.  
  40.  
  41.     Die Aufgabe in jedem der einhundert (eine beachtliche Zahl ...) Level
  42.     ist die Beseitigung von im Spielfeld verteilten gleichartigen Blöcken.
  43.     Diese Beseitigung geht zwangsläufig nur nach einem bestimmten Reglement
  44.     vonstatten. Mindestens zwei, möglicherweise drei und maximal vier glei-
  45.     che Blöcke berühren einander - schwupps, weg sind sie! Das kleine Pro-
  46.     blemchen am Rande dabei ist die Anordnung der Blöcke respektive der Le-
  47.     vel, die nicht allein aus einem Spielfeld bestehen, das freien Raum zum
  48.     hin und her Schieben der Blöcke en masse offeriert, sondern zumeist ge-
  49.     rade soviel Bewegungsfreiheit für die gelegentlich mehr, gelegentlich
  50.     weniger zahlreich vertretenen Blöcke bietet, daß die Aufgabe gelöst wer-
  51.     den kann. Notabene kann - jedes Denkspiel ist im Kern bösartig ... - und
  52.     keinesfalls muß, denn wie viele andere Vertreter ähnlicher Thematik spe-
  53.     kuliert auch Exit 16 auf die Unzulänglichkeit des Spielers, der die lös-
  54.     bare Aufgabe durch eine allzu unglückliche Vorgehensweise oder, weniger
  55.     verschönend, trotteliges Verhalten (zwei Blöcke vereinen, obwohl ein
  56.     dritter Block dazu gehört hätte ...) in eine unlösbare verwandeln kann.
  57.  
  58.  
  59.     Zur Unterstützung der mangelhaften Rhetorik des Rezensenten und Verdeut-
  60.     lichung des Spielprinzips dient folgende künstlerisch wertlose ASCII-
  61.     Grafik, die den ersten, intellektuell noch wenig anspruchsvollen Level
  62.     darstellt ... oder, wohl besser, darstellen soll (in der Realität sieht
  63.     er hübscher aus).
  64.  
  65.  
  66.     Die mit dem glei-                                                       
  67.     chen Symbol ver-                                                        
  68.     sehenen Blöcke in                                                  *    
  69.     dieser Farbe sol-                                                       
  70.     len durch Ver-                                                          
  71.     schieben in den            ·              #                   *         
  72.     derart gefärbten                                                        
  73.     Bereichen (oops,                                                        
  74.     Hintergrundfar-                      #                                  
  75.     be ...) zueinan-                                                        
  76.     der gebracht wer-                                                       
  77.     den. Die so ge-            ·                   -         -         *    
  78.     2;3Mfärbten Gebiete                                                         
  79.     stellen unüber-                                                         
  80.     windbare Hinder-                                    -                   
  81.     nisse dar.                                                              
  82.                                                                             
  83.                                                                             
  84.     Wäh